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索尼互动娱乐于 7 月 1 日在 PlayStation 官方博客发布公告,宣布自 2028 年 1 月起,所有登陆 PlayStation 主机的新游戏将不再发行实体光盘版本,未来的新作仅会通过 PlayStation 商店及其他零售渠道以数字形式销售。索尼方面给出的理由是,玩家的消费习惯以及整个娱乐行业正逐步从实体媒介转向数字内容,此举是顺应行业趋势的必然选择。
这项决定在全球玩家群体中引发了巨大反响,PlayStation 官方社区充斥着大量资深玩家的负面评论,甚至出现了“不购买 PS6”的言论,同时“PS5 破解”的搜索量也随之攀升。
然而,从更长远的角度来看,索尼此次的声明并非宣告实体游戏的终结,而更像是对其早已衰落的命运的官方确认。实体游戏实际上已经式微,索尼只是扮演了宣布这一事实的角色。而就在一周前,《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的预售情况,已经提前为实体游戏上演了一场告别仪式。
一周内的两次“葬礼”
上周,《侠盗猎车手 VI》在开启预购时,给期盼已久的粉丝带来了两重打击。首先是定价:港区标准版售价 568 港币,约合人民币 493 元;终极版则为 708 港币,约合人民币 615 元。
更令人意外的是,开发商 Rockstar Games 随后公布,其《GTA 6》的实体版本包装盒内仅包含一个下载码。这意味着,虽然有实体包装,但其中并不包含玩家期待的实体光盘,所谓的“实体版”已名存实亡。Rockstar Games 尚未对此做出官方解释,但有媒体推测,此举可能是为了防止游戏提前泄露,确保所有玩家在同一时间解锁游戏;另一种可能性是,《GTA 6》高达 300GB 的游戏文件可能已经超出光盘介质的承载能力,且成本效益不高。尽管有消息称真正的光盘版将于 12 月推出,但对于追求收藏价值的玩家而言,仅凭一个下载码显然无法满足其需求。
玩家的愤怒情绪迅速蔓延。北美游戏零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 已宣布拒绝销售仅含下载码的《GTA 6》实体版,以示对实体游戏所有权价值的支持。在这些抗议声此起彼伏之际,索尼的公告也随之而来。
作为游戏行业的领军者,Rockstar Games 的每一个举动都具有风向标意义。但出乎意料的是,在其他厂商模仿之前,平台方索尼已率先做出了激进的改变。
几天后出现的一个“转机”更加引人关注。面对玩家的强烈不满,索尼向合作伙伴澄清,实体游戏并不会在 2028 年 1 月“一刀切”地消失。已发售的游戏仍可申请加印光盘,新游戏也会继续进入线下零售渠道,但载体很可能将是“盒装数字兑换码”,这实质上与《GTA 6》的做法如出一辙。
一场精心策划的转变
光盘之所以一度成为理想的游戏载体,在于其作为实体存储媒介的成本效益,这很大程度上依赖于游戏流通主要依赖线下渠道的模式。然而,随着游戏体积的不断膨胀,介质成本也随之水涨船高。
任天堂因其掌机形态必须使用卡带,首当其冲。卡带本身就比光盘昂贵,且容量上限仅为 64GB,已难以容纳大型第三方游戏。因此,任天堂推出了“钥匙卡”这种折中的方案,保留了卡带的实体形式,但游戏本体仍需下载。某种程度上,这会将游戏开发的部分成本转嫁给玩家,同时任天堂也能继续控制二手市场的流通。
去年年底开始的存储介质涨价潮,使得本就不菲的卡带成本进一步增加,一些本可使用传统卡带的游戏,也开始转向成本更低的钥匙卡。尽管光盘的成本远低于卡带,但作为实体产品,其生产、物流和仓储等支出依然是不可忽视的成本。在游戏研发投入日益增大的背景下,这些费用正面临被削减的压力。
随着互联网的普及以及 Steam 数字交易模式的成功,主机厂商敏锐地捕捉到了其中蕴含的巨大盈利潜力。这不仅省去了渠道和物流等中间环节,也彻底消除了二手市场,同时平台还能从中抽取分成。索尼的 PS Store 收取 30% 的佣金,远超其从光盘授权费中获得的收益,这也促使 PS5 Pro 直接取消了光驱设计。
数据显示,2020 年实体游戏仅占索尼游戏部门收入的 6%,次年降至 5%,到 2024 年这一比例已跌至 3%。回溯来看,PS5 Pro 不带光驱、需要额外购买外置光驱的设计,与其说是成本控制,不如说是索尼在试探市场对无光驱主机的接受程度。
显然,这一试探得到了令索尼满意的结果。数月后,索尼位于奥地利 Thalgau 的全球最后一家光盘工厂宣布转型,其生产线将被改造用于生产精密微透镜,300 名员工也接受了转岗培训,预计将于 2027 年投产。这家工厂在其运营期间曾生产过 240 亿张游戏光盘,如今其自身的转型标志着实体光盘时代的落幕,连生产它的机器设备也已不再被保留。
下一代主机 PS6 极有可能成为一台纯数字主机。2028 年新游戏全面取消光盘、工厂同期转型以及 PS5 Pro 对无光驱市场的验证,这三条线索指向了同一个结论:索尼虽然未明确表态,但其发展路径已清晰可见。
事实上,即便是“流媒体”这种数字时代特有的商业模式,也早已渗透到游戏领域。玩家每月订阅 Xbox Game Pass,即可畅玩海量游戏,甚至无需进行购买。
实体游戏走向消亡,并非《GTA 6》一役所致,游戏和主机厂商早已在为这一转变铺路。而《GTA 6》的出现,只是因为其巨大的影响力,为实体游戏的棺材又增添了几枚钉子。
玩家的担忧并非失去光盘,而是失去一切
既然大势已定,数据也倾向于数字版,为何此次玩家的抵触情绪如此强烈?
究其原因,玩家的愤怒并非针对“没有光盘”本身。平心而论,“实体游戏盘=游戏物理所有权”的等式早已失效。如今的实体盘可能并不包含完整的游戏文件,玩家拿到手后仍需下载首日补丁和更新,不联网几乎无法正常游玩。即便光盘能够保存数十年,一旦在线服务终止,无法下载完整游戏本体,它最终也只是一张废盘。
真正的核心问题在于:当实体的所有权失效后,数字所有权由谁来保障?
索尼最近的举动恰好为“无人保障”提供了一个生动的例证。就在宣布停止生产实体游戏前不久,索尼通知英国用户,由于内容许可协议到期,用户此前花费真金白银购买的 StudioCanal 片库中的 551 部电影,将于 2026 年 9 月 1 日起从其资料库中移除。官方通知中未包含任何道歉,也未提及退款或补偿。这并非孤例——早在 2022 年,索尼就曾从德国和奥地利用户的片库中下架过 314 部影片。
用户协议中早已明确规定:用户并不真正“拥有”数字内容,平台方有权随时收回访问权限,这一条款对游戏和影视内容均适用。然而,大多数用户在注册时都会直接跳过冗长的协议。
既然已购买的电影可以在一夜之间消失,那么已购买的游戏又凭何例外?这 551 部电影,正是玩家恐惧最直观的体现。
相比之下,更为成熟的数字发行平台早已给出了自己的答案。在 Steam 上,即使某款游戏因版权问题下架,无法再进行购买,已购入的玩家仍可在个人库中找到并随时重新下载。App Store 的已购应用同样可以通过购买记录找回,并支持最多 6 名家庭成员共享。Steam 的家庭库甚至允许成员同时在线游玩不同的游戏,互不干扰。
数字化本身并不可怕,可怕的是只有数字化的义务,而没有数字化的保障。前暴雪总裁 Mike Ybarra 一针见血地指出:“平台需要提供一份‘数字承诺’,让玩家确信他们购买的游戏永远可以访问,我们不能生活在对未来游戏能否游玩的担忧中。”
值得注意的是,微软似乎在这方面先行一步。据 The Verge 报道,Xbox 自今年 5 月起一直在内部测试一项名为“Disc2Digital”的功能:玩家将 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戏光盘插入主机并正常安装启动后,其微软账户将获得一份与光盘绑定的数字授权,之后便无需插入光盘即可下载游玩。此授权还会“随盘转移”——如果玩家借出或出售光盘,授权也将随之转移到新账户,这既保留了实体光盘的流通价值,又防止了一张盘被无限复制。
外界普遍认为,这是微软在为传闻中同样无光驱的下一代主机 Project Helix 做准备。这项功能或许无法挽救实体游戏,但至少为玩家书架上的收藏品提供了一条“过渡”到数字时代的途径,算得上是一场体面的告别。
至于索尼是否会跟进类似的保障措施,从其面对诉讼风险和玩家抗议仍按部就班推进转型的态度来看,不宜抱有太大期望。因为主机厂商的处境已不容许太多温情。
目前主机游戏正处于一个艰难的历史时期。以往通过补贴销售主机来盈利的商业模式,因硬件成本的飙升已濒临崩溃。Switch 2、PS5 等现存主机价格纷纷上涨,分析师预测,按照当前的元器件成本,下一代 PS6 和 Xbox 主机的价格将轻易突破 1000 美元。
主机销售利润微薄,厂商只能寄希望于游戏本身的盈利能力。而大作的开发周期漫长,因此厂商只能尽可能地榨取单款游戏的商业价值:提高价格、消除中间商、杜绝二手市场,力求将每一位玩家都转化为“消费者”。
历时十三年打磨的《GTA 6》,以 80 美元的定价和一张下载码的形式问世,一方面,其主机独占策略证明了主机游戏的独特价值;另一方面,它也折射出整个行业的无奈现实。
实体游戏的未来形态
我们为何钟爱实体游戏?
除了即插即用、可进行二手交易等实际好处外,许多发烧友还热衷于收藏它们本身。一个颇具黑色幽默的细节是,即使《GTA 6》的实体版包装盒内只有一张下载码,它在亚马逊上仍然售罄。这表明仍有相当一部分玩家希望在自己的收藏架上摆放这款游戏,即便只是一个空壳。
成为一种文化符号,或许是实体游戏的最终归宿。
这种转变在音乐行业早已有所体现。如今的歌手发行专辑时,还会同步推出各种配色的唱片,粉丝可能没有唱机,但仍会购买收藏和摆放。音乐、游戏、电影等内容本质上都是电流和代码,而实体唱片和游戏盒,只是触碰它们的载体。
通过周边化,黑胶唱片近年来成功复兴。然而,游戏卡带和光盘恐怕难以复制这一路径:唱片尺寸较大,便于玩转色彩和工艺,本身具有美学价值;而小巧的卡带和光盘,工具属性远大于玩具属性,很难实现类似的蜕变。
就像酒吧墙上的黑胶唱片一样,游戏包装盒将逐渐从“媒体载体”转变为一种“文化符号”。
它会成为冰箱贴、装饰品,出现在客厅、书房和收藏柜中。
但唯独,会逐渐远离游戏机本身。








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